Une démonstration évidente.

Or il paraît qu’il n’existe pas de preuves de l’existence de Dieu.

 

Dites moi précisément où je me trompe et je vous donnerai 3000 Euros.

Si vous êtes incapable de trouver l'erreur de mon raisonnement, ayez la courtoisie de l'avouer (historique).
 


3000 EUROS: DITES MOI OU JE ME TROMPE.


Validation scientifique. 

Proposition raisonnable.

Le T-shirt de la victoire.

Vendredi 13 novembre 2009 5 13 /11 /2009 15:23

Je vais tenter une petite analogie pour essayer de répondre à quelques questions que certains se posent.

A mon avis, il faut considérer l’existence de plusieurs « réalités » : une par personne (en effet quand un corps est frappé, comme les gens ne constatent pas la même chose, il y a plusieurs constats à prendre en compte, donc plusieurs réalités).

Ces réalités sont en fait des sortes d’écrans sur le monde objectif et la matière serait le lien entre ce monde objectif et la conscience. Ça peut paraitre dingue mais il faut savoir que ça correspond aux interrogations actuelles des scientifiques sur le pourquoi de la mécanique quantique. Eux-mêmes affirment que la réalité ne serait qu’une sorte d’écran : je ne vais pas vous réexpliquer, je l’ai déjà un peu fait ici.

 

Je vais aller un peu plus loin dans l’analogie en associant ces écrans à des écrans d’ordinateur ou à des pièces (des pièces très grandes puisqu’elles contiennent tout l’univers).

Dans chaque pièce, il y a les corps, ou plutôt les représentations des corps dans l’écran (là il faut vraiment penser à un jeu en réseau : A1, A2, A3 « bougent en même temps »).

Maintenant, regardez cette animation.
 

 



En fait, « Dieu » n’a donc cliqué que sur A1 dans la pièce 1 (écran 1). Ce qui explique que dans la pièce 1, il n’y ait qu’un corps qui produise la conscience, la douleur : A1.

 

On peut par exemple penser que Stéphane est A1 (A1 cliqué) et qu’Eddy est B2.

Stéphane et Eddy ne constatent pas la même chose puisqu’ils ne sont pas dans la même pièce (je rappelle que là on ne peut pas changer de pièces puisque c’est une analogie et que la pièce représente une « réalité »… pensez au jeu en réseau !).

Quand on frappe sur A, on frappe A1 et A2 (puisqu’ils « bougent en même temps »… pensez au jeu en réseau).

Stéphane constate de la douleur car il est A1 (sur lequel « Dieu » a cliqué).

Eddy ne constate pas de douleur car « Dieu » n’a pas cliqué sur A2 : il aurait pu mais ça l’aurait empêché de cliquer sur tous les autres « corps » de l’écran 2 et sur tous les corps A des autres écrans…

C’est un peu compliqué (un peu trop même : le plus important est que vous compreniez que le corps ne suffit pas) mais c’est une assez bonne analogie.

 

Stéphane va demander pourquoi il n’est pas « B2 cliqué ». Je vais lui répondre que par définition Stéphane est « A1 cliqué » et que donc sa question est absurde (ce qu’on m’a souvent dit à moi quand je posais maladroitement cette question pour essayer de vous faire comprendre que le corps ne peut pas suffire).

 

PS : pour comprendre cet article, il est recommandé de d’abord jouer en réseau à Age of Empires ou World of Warcraft.

Par Miteny - Publié dans : Mais Dieu, c'est quoi? - Communauté : Pour la révolution en 2012.
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